|

GRYWALIZACJA W ORGANIZACJI ROZWÓJ ZASTOSOWAŃ
LEWANDOWSKA I. wydawnictwo: ASPRA , rok wydania 2020, wydanie Icena netto: 43.55 Twoja cena 41,37 zł + 5% vat - dodaj do koszyka Grywalizacja w organizacji
Rozwój
zastosowań
„Wysoko
oceniam dokonany przez dr Izabelę Lewandowską wybór
problematyki i przygotowanie monografii poświęconej mechanizmom
grywalizacji i jej zastosowaniom w marketingu. Podjęta przez Autorkę
tematyka jest interesująca poznawczo i ważna z punktu widzenia
aplikacyjnego, a także aktualna w kontekście potrzeby zwiększania
skuteczności oddziaływania na konsumentów i wypracowywania w
tym zakresie innowacyjnych rozwiązań. Walor nowości recenzowanej
monografii upatruję w tym, iż Autorka dobrze osadza swoje rozważania
zarówno w kierunkach rozwoju współczesnego
marketingu, jak i w przemianach zachowań
konsumentów”.
dr
hab. Magdalena Sobocińska, prof. UEW,
Uniwersytet
Ekonomiczny we Wrocławiu
„Autorka podjęła
interesujący i bardzo aktualny temat. Badaniem zastosowań grywalizacji
w różnych sferach życia zajmują się renomowane ośrodki
naukowe (m.in. Uniwersytet Wharton w Pensylwanii). Monografia Izabeli
Lewandowskiej przyczynia się do wzbogacenia polskiej literatury
dotyczącej tej problematyki (…). Niewątpliwie wyniki obu
badań (ilościowego i jakościowego) wzbogacają rozważania Autorki o
komponent empiryczny, dostarczają interesujących wniosków
poznawczych oraz praktycznych
rekomendacji dla organizacji zamierzających wykorzystać rywalizację
jako nowoczesne narzędzie marketingowe”.
prof.
dr hab. Bogdan Mróz, Katedra Badań Zachowań
Konsumentów,
Szkoła
Główna Handlowa w Warszawie
Rozdział
I
Nowe
trendy w zachowaniach konsumenckich
1.1. Wpływ pandemii COVID-19 na zachowania konsumentów .
1.2. Charakterystyka współczesnego konsumenta oraz nowe
formy zachowań konsumentów
Rozdział II
Współczesne
narzędzia marketingu
2.1. Rozwój marketingu i nowe koncepcje marketingowe
2.2. Wybrane narzędzia marketingowe
Rozdział III
Charakterystyka
grywalizacji
3.1. Zabawa jako prekursor gier
3.2. Grywalizacja - historia rozwoju
3.3. Definicje grywalizacji
3.4. Projektowanie grywalizacji
3.5. Grywalizacja - studia przypadków
Rozdział IV
Grywalizacja
w opiniach ekspertów
4.1. Opis badania jakościowego
4.2. Definicje operacyjne w badaniu jakościowym
4.3. Grywalizacja a inne koncepcje
4.4. Grywalizacja a cele biznesowe
4.5. Rozwój grywalizacji w Polsce
4.6. Polskie kampanie oparte na grywalizacji
Rozdział V
Grywalizacja
w opiniach konsumentów
5.1. Opis badania ilościowego
5.2. Charakterystyka respondentów
5.3. Uczestnictwo w grach i konkursach
5.4. Grywalizacja - pojęcia i główne cechy
5.5. Grywalizacja - przykłady realizacji oraz osobiste uczestnictwo
Zakończenie
Bibliografia
Spis tabel i wykresów
Indeks nazwisk
196
stron, A5, oprawa miękka
Księgarnia nie działa. Nie odpowiadamy na pytania i nie realizujemy zamówien. Do odwolania !.
|