C# Æwiczenia
Odkryj wygodne narzêdzia programistyczne i obiektowe mo¿liwo¶ci C#
Poznaj najwa¿niejsze konstrukcje jêzyka i naucz siê stosowaæ je w praktyce
Dowiedz siê, jak wykorzystywaæ C# do tworzenia doskona³ych aplikacji Windows
Na pocz±tku by³ jêzyk C. Potem przyszed³ czas na zorientowane obiektowo C++.
Prze³omem by³a Java, lecz dopiero twórcy jêzyka C# odnie¶li prawdziwy sukces. Uda³o
im siê to dziêki po³±czeniu najlepszych cech wszystkich poprzedników, prostej,
zwartej i doskonale znanej wielu programistom sk³adni oraz mo¿liwo¶ciom oferowanym
przez platformê .NET. Dodatkowymi atutami by³y niespotykane wcze¶niej bezpieczeñstwo i
wydajno¶æ ¶rodowiska uruchomieniowego.
Znajomo¶æ C# pozwala dzi¶ o wiele ³atwiej tworzyæ bardzo zaawansowane aplikacje
przy stosunkowo niewielkim nak³adzie pracy, a nauka jêzyka wcale nie musi byæ drog±
przez mêkê. Mo¿na siê o tym przekonaæ dziêki ksi±¿ce "C#. Æwiczenia.
Wydanie III" . Wykonuj±c zawarte w niej zadania, poznasz nie tylko
konstrukcje jêzyka, lecz równie¿ sposoby zastosowania ich w praktyce oraz metody
wykorzystania ¶rodowiska C# do tworzenia wydajnych aplikacji Windows.
Podstawy jêzyka C# i ¶rodowiska Visual C#
Podstawy techniki obiektowej
Typy z³o¿one i zwi±zane z nimi instrukcje
Definiowanie, zg³aszanie i obs³uga wyj±tków
Podstawy programowania w Windows
Elementy graficznego interfejsu u¿ytkownika
Wstêp (7)
Czê¶æ I: Jêzyk programowania (9)
Rozdzia³ 1. Pierwsza aplikacja (11)
- Jêzyk C# (11)
- Jak w³a¶ciwie nazywa siê ten jêzyk? (12)
- ¦rodowisko uruchomieniowe (12)
- Narzêdzia (14)
- Najprostszy program (14)
- Kompilacja i uruchamianie (15)
- Visual C# Express (19)
- Dyrektywa using (23)
Rozdzia³ 2. Zmienne i typy danych (25)
- Typy danych (25)
- Typy arytmetyczne (25)
- Typ bool (Boolean) (27)
- Deklarowanie zmiennych (28)
- Nazewnictwo zmiennych (32)
- Typy odno¶nikowe (33)
- Typ string (34)
- Typ object (34)
- Warto¶æ null (35)
- Operatory (35)
- Operatory arytmetyczne (36)
- Operatory bitowe (43)
- Operatory logiczne (45)
- Operatory przypisania (45)
- Operatory porównania (relacyjne) (46)
- Operator warunkowy (?) (47)
- Pozosta³e operatory (48)
- Priorytety operatorów (48)
- Komentarze (49)
Rozdzia³ 3. Instrukcje (51)
- Instrukcje warunkowe (51)
- Instrukcja if...else (51)
- Instrukcja if...else if (55)
- Instrukcja switch (57)
- Pêtle (59)
- Pêtla for (59)
- Pêtla while (66)
- Pêtla do...while (68)
- Pêtla foreach (70)
- Instrukcja goto (70)
- Wprowadzanie danych (73)
- Argumenty wiersza poleceñ (74)
- Instrukcja ReadLine (80)
Czê¶æ II: Programowanie obiektowe (89)
Rozdzia³ 4. Klasy i obiekty (91)
- Klasy (91)
- Metody (94)
- Konstruktory (103)
- Specyfikatory dostêpu (107)
- Dziedziczenie (114)
Rozdzia³ 5. Tablice (119)
- Deklarowanie tablic (120)
- Inicjalizacja tablic (122)
- Rozmiar tablicy (124)
- Pêtla foreach (127)
- Tablice wielowymiarowe (130)
Rozdzia³ 6. Wyj±tki i obs³uga b³êdów (137)
- Obs³uga b³êdów (137)
- Blok try...catch (143)
- Hierarchia wyj±tków (148)
- W³asne wyj±tki (151)
Rozdzia³ 7. Interfejsy (155)
- Prosty interfejs (155)
- Interfejsy w klasach potomnych (159)
- Czy to interfejs? (167)
- Rzutowanie (172)
- S³owo kluczowe as (174)
- S³owo kluczowe is (175)
Czê¶æ III: Programowanie w Windows (177)
Rozdzia³ 8. Pierwsze okno (179)
- Utworzenie okna (179)
- Wy¶wietlanie komunikatu (184)
- Zdarzenie ApplicationExit (185)
Rozdzia³ 9. Delegacje i zdarzenia (187)
- Delegacje (187)
- Zdarzenia (192)
Rozdzia³ 10. Komponenty (197)
- Etykiety (Label) (197)
- Przyciski (Button) (203)
- Pola tekstowe (TextBox) (206)
- Pola wyboru (CheckBox, RadioButton) (211)
- Listy rozwijane (ComboBox) (217)
- Listy zwyk³e (ListBox) (220)
- Menu (224)
- Menu g³ówne (224)
- Menu kontekstowe (232)
- W³a¶ciwo¶ci Menu (235)
- Skróty klawiaturowe (240)
248 stron, Format: 14.0x20.5cm, oprawa miêkka
Ksiêgarnia nie dzia³a. Nie odpowiadamy na pytania i nie realizujemy zamówien. Do odwolania !.